Wesley Damasceno

Wesley Damasceno

Resident Evil – Director's Cut 1997

Minha experiência zerando o clássico do PlayStation 1 em 2026.

quarta-feira, 25 de março de 2026

Quando criança, assistia ao meu pai jogar esse jogo; eu imaginava que era bem difícil zerar. Me lembro que meu pai tinha a revista Detonado da Gamestation, que era a única forma de saber onde ir e o que fazer no jogo, como chegar até o final e zerar.

Com o passar dos anos, essa revista se perdeu entre mudanças, e como ninguém da minha casa era um americano com inglês fluente, zerar esse jogo acabou ficando de lado por mim e meus irmãos, dada a dificuldade do jogo.

Até então só meu pai e um amigo dele de infância tinham zerado esse e os outros dois jogos (Resident Evil 2 e Resident Evil 3 Nemesis), isso com ajuda da revista, que era em português brasileiro.

Só agora, já um jovem adulto, com um inglês mais ou menos, decidi retomar esses costumes; vou zerar.

O que utilizei para jogar


Utilizei o emulador DuckStation pra emular e optei por não utilizar savestates. Isso porque minha ideia era jogar nas mesmas condições de antigamente; isso significa:

  • Sem uso de guias ou revistas.
  • Sem disc-image dublada ou legendada.
  • Sem consultas na internet ou no YouTube no caso de bloqueios de gameplay.
  • Sem savestates do emulador, apenas o save padrão via Memory Card emulado.

Imagem de um Memory Card do PS1Imagem de um Memory Card do PS1

Esse modo de jogo é considerado hardcore?


Nenhum pouco, desde a 7ª geração de consoles que continham ali o Xbox 360, Playstation 3 e Nintendo Wii, ainda era comum os jogos serem altamente difíceis em nível de habilidade.

Mas também foi a partir daí que os jogos começaram a ter cada vez mais facilidades.

Nintendo Wii, PlayStation 3 e o Xbox 360Nintendo Wii, PlayStation 3 e o Xbox 360

Alguns destaques que posso deixar sobre a 7ª geração e anteriores são:

  • Menos tutoriais longos ou guiados: muitos jogos ensinavam jogando, com instruções curtas.
  • Punição maior por erro: checkpoints mais espaçados ou necessidade de repetir partes inteiras.
  • Aprendizado por tentativa e erro em vários gêneros (FPS, ação, RPG).

Portanto, o modo hardcore da época era ainda pior; digamos que apenas joguei o modo normal.

Como consegui zerar sem consultar detonados?


O uso de revistas se deve à limitação de idiomas; os jogos de antigamente eram sempre feitos em inglês ou japonês. E boa parte das pessoas da minha cidade não sabia inglês.

O jogo em si é bem intuitivo na maioria das situações. No decorrer do gameplay, você encontra vários arquivos que contextualizam a história, mas também pra informar senhas de portas, passar dicas sobre próximos passos e até guias, como, por exemplo, das ervas medicinais.

Além disso, quase todos os cenários são interativos, possibilitando ter mais informações daquilo que você está procurando ou explorando.

Se você for lendo tudo o que encontrar, vai conseguir avançar bastante no jogo naturalmente.

É preciso sujar as mãos para saber mais


Como mencionei antes, essa geração era a melhor, pois a forçava a quebrar a cabeça tentando entender o próximo passo.

Nem tudo está escancarado; é preciso olhar os mapas, examinar itens e até parar para reler arquivos encontrados pelo caminho.

Joguei com a Jill e, com isso, pude ter algumas facilidades, como iniciar com uma pistola, uma faca e também um inventário um pouco maior. Se você jogar com o Chris, vai iniciar apenas com uma faca e um inventário menor.

Todas as criaturas do jogo possuem um padrão tanto de movimentação quanto de dano necessário para morrer se você prestar atenção.

Um zumbi comum normalmente leva de 6 a 10 tiros de pistola para cair. Com a shotgun, geralmente são necessários de 1 a 3 tiros, podendo ser apenas um se o disparo for feito bem de perto e resultar em headshot. Já com a magnum, um único tiro costuma ser suficiente para derrubar um zumbi comum.

Quando o zumbi perde as pernas e passa a rastejar, ele fica mais fraco, então normalmente leva de 3 a 6 tiros de pistola ou apenas um tiro de shotgun. Os Cerberus, que são os cachorros zumbis do jogo, costumam cair com aproximadamente 3 a 5 tiros de pistola ou um tiro de shotgun.

Uma estratégia muito usada no jogo é mirar para cima com a shotgun quando o zumbi está bem próximo, pois isso aumenta a chance de arrancar a cabeça do zumbi com um único tiro e também economizar munição.

Ervas medicinais


Depois de entrar na mansão e começar a acessar novas salas, você eventualmente chega a áreas do segundo andar onde existem salas com mesas e documentos espalhados. Em uma dessas salas há um arquivo chamado Manual de botânica (Botany Book). Ao ler esse documento, o jogo ensina oficialmente como funciona o sistema de ervas e a possibilidade de misturá-las para melhorar os efeitos de cura.

Ao longo do jogo, você encontra diferentes ervas plantadas em vasos ou no chão de alguns corredores e jardins da mansão e de outras áreas do mapa. Quando você coleta uma erva, ela vai para o inventário e pode ser usada para recuperar a saúde do personagem. A ideia principal é que nem sempre você precisa usar a erva imediatamente; muitas vezes é melhor guardá-la para combinar com outra e conseguir um efeito maior de cura.

As ervas possuem cores diferentes e cada uma tem uma função:

  • A erva verde serve para recuperar vida, sendo a base da cura do jogo.
  • A erva vermelha não tem efeito sozinha, mas aumenta muito a potência de cura quando é misturada com a verde.
  • Já a erva azul é usada para tratar envenenamento, algo que acontece quando certos inimigos atacam o personagem.

Green Herb, Red Herb e a Blue HerbGreen Herb, Red Herb e a Blue Herb

Olhando os mapas


Os mapas funcionam como itens que revelam a planta de cada área quando são encontrados. Um dos primeiros mapas pode ser obtido relativamente cedo ao investigar salas e corredores da parte principal da mansão.

Depois de pegar o item e examiná-lo no inventário, o menu passa a mostrar o desenho daquela região, indicando salas, corredores e conexões entre portas.

Conforme você encontra novos mapas em outras áreas, como partes diferentes da mansão e locais posteriores, o menu vai sendo atualizado com mais seções do ambiente.

Uma forma eficiente de aproveitar os mapas é usá-los sempre que você encontrar uma porta trancada, um símbolo de chave ou um puzzle que ainda não pode resolver. Nesse caso, é melhor memorizar a posição daquela sala no mapa e continuar explorando outras partes disponíveis.

Quando finalmente conseguir o item necessário, você já terá uma noção clara de onde precisa voltar, economizando tempo e recursos.

Outra estratégia importante é planejar rotas antes de atravessar áreas perigosas. Olhar o mapa ajuda a escolher o caminho mais curto entre dois pontos, o que reduz encontros com inimigos e diminui o gasto de munição e itens de cura.

Isso se torna ainda mais útil quando você está carregando objetos importantes de puzzle, por exemplo, ou quando o inventário está quase cheio, porque evita idas e voltas desnecessárias pelos mesmos corredores.

Conclusão


Se fosse pra definir a minha experiência em uma palavra, seria nostalgia.

Sem dúvidas, foi difícil porque você dá alguns vacilos, várias vezes, e volta para uma parte do jogo bem distante de onde você estava. Forçando-o a recomeçar.

Mas vale super a pena ter esse sentimento real de que você está em um desafio e conseguiu resolvê-lo. De que você entende o que os personagens estão falando e que não fazia ideia do que era quando criança.

Se você sentiu interesse em experimentar jogar esse clássico, o conselho que eu te dou é aproveitar cada momento.